Brute-force rünnak võib viidata ühele järgmistest:
Kuigi brutaaljõudude rünnak võib lõpuks kontole juurdepääsu saada, võivad need rünnakud kuluda mitu tundi, päeva, kuud ja isegi aastaid. Rünnaku lõpuleviimise aeg sõltub paroolist, krüpteerimise tugevusest, sellest, kui hästi ründaja sihtmärki teab, ja rünnaku läbiviimiseks kasutatud arvuti (te) tugevusest.
Sõnastiku jõhkerrünnakute vältimiseks võimaldavad paljud süsteemid kasutajal teha vea, sisestades kolm või neli korda oma kasutajanime või parooli. Kui kasutaja ületab need katsed, siis süsteem lukustab need süsteemist välja või hoiab ära tuleviku katsed kindlaksmääratud aja jooksul.
2. Brute Force oli mäng, mis algselt töötati välja ja avaldati PC-le 2000. aastal ja hiljem Microsoft Game Studios Xboxi mängukonsoolile. Brute Force oli kolmanda isiku laskur ja koosnes mitmest tähemärgist, millest igaühel oli oma tugevused ja võimed. Mäng määrati aastal 2340 ja selle eesmärgiks oli leida teisi, konföderatsioonile lojaalseid märke. Need teised tähemärgid said osa Brute Force meeskonnast, kes võitles välismaalaste, väljarändajate ja palgasõdurite vastu. Esimesest päevast alates oli mäng väga populaarne, murdes mitmeid Xboxi müügiandmeid ning pekses välja mängu Halo müügi.
Sõnastuse rünnak, turvaeeskirjad