
Alates esimesest Kinecti vabastamisest 4. novembril 2010 on paljud arendajad hakanud Kinecti tehnoloogiat kohandama muudeks kasutusaladeks peale Xbox 360 mängude. Rakendusi on välja töötatud ka selleks, et võimaldada Kinectil kontrollida arvutisüsteemi mõningaid aspekte, luua 3D-pilte, pakkuda videovalvet ja kogu hulk teisi rakendusi.
Kinect-seadme populaarsuse tõttu Xbox 360-le (üle 10 miljoni ühiku müüakse 9. märtsiks 2011) teatas Microsoft, et nad vabastavad arvutikasutuseks mõeldud Kinecti seadme. Samuti avaldasid nad 2011. aasta juunis Windows SDK paketi, mis on mõeldud kasutamiseks Windows 7 süsteemides. SDK pakett võimaldab arendajatel luua rakendusi, mis põhinevad Kinecti seadmel ja tehnoloogial, paljude eri kasutusviiside jaoks.
Riistvara terminid, sisendseade, VR, Xbox 360