Tähemärk võib viidata ühele järgmistest:
Märkus. Kui sümbolit ei kasutata, mida programm või operatsioonisüsteem ei toeta, võib vigade ilmnemisel tekkida vigane . Näiteks võite selle vea saada, kui üritate kasutada tähe-tähest või tähest, millel on aktsent.
Näpunäide. Täiendava määratluse saamiseks võtke sümbolite programmeerimise perspektiivis vaata char-määratlust.
Näiteks mängides mängitakse teid selles mängus tähemärgina või arvutina. Kui teil tekib märk, mida ei kontrolli teine inimene, nimetatakse seda NPC-ks (mitte-mängija iseloomuks). Pilt on näide mängude iseloomust World of Warcraft mängus.
Märkide rakk, märkide kood, märkide printer, tähemärgid tolli kohta, arvuti lühendid, andmeliik, numbrit, päringu märk, väiketähed, LSC, metarühm, MSC, mitte-trükimärk, null-tähemärk, märgi iseloom, reserveeritud märk, erimärgid, tüpograafia terminid, Unicode, ülemine, sõna