Mis on ümbritsev oklusioon?

Ümbritsev oklusioon on arvutigraafikas kasutatav tehnika, et arvutada, mil määral kolmemõõtmelise stseeni ükskõik milline punkt valgustab ümbritsevat valgust. Näiteks välitingimustes peetakse taevast ümbritseva valguse allikaks. Niisiis, igale stseeni punktile võib määrata väärtuse vastavalt sellele, kuidas see taevas on. Täpsemalt öeldes, kui te sõidaksite läbi tunneli, oleks sissepääs rohkem avatud taeva välisvalgusele, kuid tunneli sügavamad osad oleksid tumedamad või ummistunud.

3D, programmeerimise tingimused